Unity 小游戏优化

Unity小游戏优化 性能优化主要的4个方向:启动速度,资源加载,内存占用,减少CPU消耗 加快游戏启动速度 构建选项中仅勾选首场景,其他场景用到时再下载 精简首场景物件,尽快渲染让玩家看到游戏首画面 减少代码包体,剔除不必要的插件 减少初始化与首帧逻辑,首场景 Awake / Start / 首次 Update 不要包含过重逻辑 减少代码包体,剔除不必要的插件 CDN 必须开启 Brotli 或 gzip 压缩 优化的目标与标准 目前普通小游戏普遍启动时间为 5~6s, 优化目标首屏启动时间控制在 5~10s 甚至更短。 启动耗时 小游戏启动主要由三部分影响: 首包资源下载 wasm代码下载和编译 引擎初始化与开发者首帧逻辑 首包资源 首包资源(webgl/Build 目录下的 data 文件)主要有以下组成: Unity default resources 文件,引擎默认资源,如 Arial 字体、默认 mesh、纹理等 il2cppmetadata,C#代码使用 il2Cpp 生成 cpp 代码时生成的类、方法等信息 unity builtin_extra,always include 的 shader BuildSettings 中所有 active 的场景 Resources 文件夹中的资源,以及其中引用到的其他资源 全局设置及引用到的资源,例如 splash 图片 wasm代码 生成的 原始代码不超过 30MB 路径:Build/webgl_package/code.unityweb 优化方法: 勾选 Strip Engine Code 设置 Managed Stripping Level 为 High 配置 link.xml 文件告诉 Unity 哪些代码必须保留 使用代码分包工具减少 wasm 首包大小 Unity 2021 以上版本可将 PlayerSettings 中 IL2CPP 选项设置为 SIZE 以减少函数数量 引擎初始化与首帧逻辑 优化建议: ...

March 11, 2026 · 1 min · LiuYingbo